『ニンテンドー3DS』 2D表示でゲームを作った場合30〜60fps出せる!!
「3DS向けにゲームを開発している方々」によると、3D映像を使わない場合、ニンテンドー3DS上での画質、パフォーマンスはさらに向上可能なようです。
IGNがデベロッパーたちから聞いたとされる話によると、ゲームに3D映像を使わないことで「理論的には、余っているプロセッシングパワーをテクスチャーパスやより複雑なオブジェクト、環境ジオメトリに用いたり、フレームレートを30fpsから60fpsまで引き上げることも可能」だとのことです。
確かに考えてみると、3D映像をレンダリングするには、同じ画質の映像を2Dでレンダリングするよりもパワーが必要なんですよね(実質、同じ絵を2 回表示しなければならないため)。そのパワーを3D映像に使う代わりに2Dレンダリングに使えばより高画質の映像が出せると言うのも納得です
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